Fallen Rock Jogável? Jeff Bogard? Hayato Konya concedeu entrevista ao portal Event Hubs!
Será que eles virão futuramente?

Hayato Konya, produtor de Fatal Fury: City of the Wolves, deu uma excelente entrevista ao canal Event Hubs, trazendo diversas informações sobre a chegada de Nightmare Geese no dia 26 de fevereiro e também, algumas informações sobre um futuro DLC de Rock Howard, em sua versão Fallen. Veja abaixo a entrevista completa de Konya, totalmente traduzida.
KozPlayer: Que mudanças foram feitas para transformar Nightmare Geese de um chefe em um lutador jogável, mantendo-o poderoso, mas não desequilibrado?
Konya: Embora ajustes tenham sido feitos para adequar esta versão jogável do Geese, o Geese original é um personagem que possui inúmeros arremessos, incluindo contra-arremessos, então seu desempenho foi significativamente alterado para diferenciá-lo de sua versão na série KOF.
Com relação ao Fudou Ken, visto que passou a ser percebido principalmente como um movimento voltado para combos nas versões recentes de KOF, seu desempenho foi revisado para permitir seu uso como um elemento tático ofensivo.
KozPlayer: Quais foram os desafios para trazer Geese de volta a Fatal Fury depois de tanto tempo, e quão cedo essa decisão foi tomada?
Konya: Originalmente, nossa intenção era que o Nightmare Geese fosse uma entidade que atrapalhasse os jogadores, e torná-lo jogável não fazia parte dos planos. No entanto, muitos membros da nossa comunidade expressaram o desejo de que o Geese se tornasse jogável, então exploramos várias maneiras de fazer isso acontecer, o que levou à sua implementação desta vez.
Havia vários desafios. O mais significativo era que, estando morto, ele não podia ser incorporado à história. Embora a história do Modo Arcade esteja ausente, nós o incluímos no modo EOST. Esperamos que vocês gostem de Geese como Nightmare
KozPlayer: O que diferencia esta versão do Nightmare Geese da versão que vimos em The King of Fighters 15, e houve algum título anterior que serviu de inspiração?
Konya: Originalmente, nosso objetivo era que o chefe Geese representasse o ápice não só de Fatal Fury, mas de toda a série. Portanto, quase todos os jogos da franquia serviram como fonte de inspiração. Quanto às diferenças, recomendo que você as experimente por si mesmo.
KozPlayer: Já que Geese está morto há tanto tempo em Fatal Fury, mas está vivo em King of Fighters, vocês chegaram a considerar trazê-lo de volta à vida? Ou sempre foi decidido que seria apenas o Geese Pesadelo ou nada?
Konya: Trazê-lo de volta à vida não é uma opção para nós. Se fizéssemos isso, imporíamos várias restrições à história de vingança de Terry e Andy e ao conflito interno de Rock – ou melhor, poderíamos nos perguntar: "Qual foi o sentido de tudo isso?".
É justamente porque ele está morto que a saga Fatal Fury pode seguir em frente.

KozPlayer: Por que trazer Krauser de volta agora, mas manter Geese morto?
Konya: É realmente correto dizer que Krauser voltou dos mortos? Ele originalmente... na verdade, gostaríamos apenas que vocês aguardassem ansiosamente o lançamento oficial de Krauser.
KozPlayer: Falando nisso, a SNK tem um longo histórico de deixar os vilões mortos em paz e seguir em frente, com exceção das lutas dos sonhos e dos eventos Verse dos dois últimos jogos de King of Fighters. Isso é bem diferente da maioria das outras grandes séries de jogos de luta, então por que você acha que isso acontece e por que é importante?
Konya: Um aspecto fundamental dos títulos da SNK, incluindo Fatal Fury, é a nossa ênfase em permitir que os jogadores desfrutem da história e do universo construídos a partir de jogos anteriores. A decisão de não ressuscitar levianamente personagens que morreram está alinhada com nosso conceito de valorizar a narrativa das obras.
KozPlayer: A inclusão de Nightmare Geese significa que poderemos ver uma versão jogável de Fallen Rock em algum momento?
Konya: Ele é um personagem que gostaríamos de tornar jogável algum dia. No entanto, como existem muitos outros personagens que os fãs gostariam de ver, não podemos prometer nada no momento.
KozPlayer: Já que vamos ter o Nightmare Geese, houve alguma vez planos para criar um "Dream Jeff Bogard" para integrá-lo a um elenco de verdade? E como você acha que ele seria?
Konya: Surgiram muitas ideias para a inclusão de Jeff, mas evitamos colocá-lo no jogo às pressas por respeito ao seu status de personagem canônico falecido. Se o adicionássemos, seria depois de estabelecer uma base que nos permitisse contar uma história focada no passado e no que torna Jeff importante.
Sua caracterização provavelmente seria algo próximo do que todos esperam, em vez de dependermos de elementos chocantes ou artifícios para torná-lo interessante.
KozPlayer: Existe algo interessante ou surpreendente sobre Geese que você acha que a maioria dos fãs não sabe?
Konya: Isso tem a ver com o "Legado de Geese", que aparece na história de CotW, mas a ideia original era ter uma "porta que só o Rock poderia abrir". Atrás dessa porta estariam vários legados, e a chave seria uma palavra ou frase que o Rock tinha ouvido quando era mais novo (algo que o Geese lhe tinha dito).
KozPlayer: O que você acha que Geese realmente pensava sobre Rock e Marie?
Konya: Para ser sincero, acho que também não sei quais são os verdadeiros sentimentos dele. Já que Geese era um homem chamado de "O Mal Carismático", acho que ele precisava permanecer "mau". Por outro lado, talvez ser "mau" seja o seu "destino", uma sina inescapável que lhe foi dada ao nascer.
Se Marie era a única coisa que lhe permitia resistir a esse destino, livrar-se dele ainda que por um instante, então certamente ele devia sentir algo especial por ela. Acho que havia ali um sentimento complexo que não podia ser expresso com palavras simples como "amor".
KozPlayer: O que você acha do termo "síndrome do chefe da SNK", que faz parte da comunidade há tanto tempo, e o que significa ser um chefe da SNK?
Konya: Antes de mais nada, sou grato por os fãs terem reconhecido e estarem se divertindo com essa "síndrome".
Ao mesmo tempo que preservamos os elementos originais que tornaram os chefes da SNK tão memoráveis, também é crucial adaptá-los às necessidades modernas. Queremos continuar oferecendo aos fãs maneiras de curtir as lutas contra esses chefes sem estresse e eliminar alguns dos aspectos mais frustrantes desses combates. Mas também queremos manter viva uma parte fundamental da identidade da SNK: a alegria de derrotar chefes poderosos.
KozPlayer: O que Geese Howard significa para você? Como desenvolvedor? Como pessoa? Como personagem de jogo de luta?
Konya:
Ele é um personagem absolutamente insubstituível para a SNK.



