Reviews - The King of Fighters 97

Prólogo 


    The King of Fighters 97 chegou fazendo muito barulho nos arcades do ano de 1997. Com a pretensão de dar um fim ao arco que envolve o sangue de Orochi e o embate das famílias Kusanagi e Yagami, o game não apenas contou o final de uma saga, mas firmou-se como um dos melhores games de luta de todos os tempos. Muitos consideram KOF 97 o jogo da SNK que mais levou filas de jogadores aos arcades, fazendo com que os fãs não tirassem de nenhum modo o game da cabeça. Confiram abaixo um resumo que demonstra o que foi o lançamento do jogo, além de nosso explicado resumo sobre esse marcante game, considerado um dos melhores fighting games de todos os tempos.


Novos lutadores 


 KOF 97 trouxe cinco novos personagens criados exclusivamente para o game, eles são: Shingo Yabuki, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris e Orochi . Diretamente de Fatal Fury 3, temos os novatos Ryuji Yamazaki e Blue Mary. Também contamos com o retorno de Billy Kane, já presente em Kof 95 e personagem popular também da série Fatal Fury. Chizuru Kagura está de volta, agora como selecionável direto, resolvendo participar do torneio não mais como anfitriã e sim, fazendo parte do Womens team. Também há versões alternativas dos personagens Iori, Leona, Yashiro, Shermie, Chris e Kyo, sendo este último baseado na versão de The King of Fighters 94. Entre as ausências em relação ao game anterior, temos o trio dos Chefes composto por Geese Howard, Wolfgang Krauser e Mr.Big (Uma pena), além do assassinado Goenitz e da ausente Kasumi Todo.

O jogo 


  The King of Fighters 97 não teve uma evolução drástica no game, como aconteceu do episódio 95 para o 96, porém muita coisa que foi usada como teste em The King of Fighters 96 foi aprimorada em Kof 97. A começar pelo sistema de jogo, antes era apenas o mesmo 

visto em Kof 94 e 95, adicionando a esquiva em forma de rolamento e a corrida no lugar do Dash. 

Em Kof 97 temos a evolução neste conceito, já que o sistema pode ser divido em dois modos: 

Extra ou Advanced. No primeiro citado temos algo praticamente idêntico ao que foi vistonos dois primeiros games da franquia. A barra de POW é carregada pelo usuário e ainda é possível executar a esquiva lateral e o dash (Movimento que consiste em um impulso para trás ou para frente). Para aplicar os Super Danger Moves é necessário estar com a barra de POW totalmente completa, além de sua barra de energia estar perto do fim.

Já o sistema Advanced é uma mistura de elementos de The King of Fighters 96 com algumas mudanças. A barra de POW é estocada em até três níveis, sendo que a mesma não pode ser carregada, sendo preenchida ao executar alguns golpes ou ser atingido pelo adversário. Ao estocar ao menos um nível da barra, o Danger Move pode ser executado a qualquer instante. Para executar o Super Danger Move é necessário ter ao menos dois níveis da barra de especial, sendo ativado com os botões de soco fraco + chute fraco + soco forte, que é o comando semelhante ao carregamento do modo EXTRA. Ao ativar a barra de POW, caso tenha ainda mais dois estoques da mesma barra, é possível executar por duas vezes os SDM, diferentemente do Modo EXTRA, no qual precisa ser carregado novamente. Tanto no modo Extra como no Advanced, ao ativar a barra de POW os golpes se tornam mais eficientes, causando um dano muito maior ao adversário. 

   Outra novidade muito bem elaborada em The King of Fighters 97 é o sistema de doação de nível de estoque da barra de POW, que ocorre de acordo com o relacionamento entre os personagens. Há três níveis desse modo, o emoticon feliz, o emoticon normal e o zangado, porém como isso funciona? E você escolhe personagens que tenham bons relacionamentos entre si, eles doam um nível de especial extra ao que terminou o lutador que foi derrotado: Caso você escolha Andy Bogard, por exemplo, e o mesmo perde o round, caso você tenha Mai ou Terry como próximo personagem, Andy não só doará seus estoques de Danger Moves, como cederá um de forma extra, como limite máximo de três níveis... Se por acaso ao forderrotado, tenha um personagem sem algum tipo de relacionamento especial, como Kensou, por exemplo, é mantido o estoque atual Andy já tinha armazenado. Mas caso seja um lutador que tenha um relacionamento conturbado, no caso explicado, como Billy Kane ou Yamazaki, Andy não doará nenhum nível de Danger Move e ainda serão retirados todos os níveis restantes. 

Com isso para uma melhor estratégia não basta apenas escolher o personagem, mas também saber escolher a ordem e o relacionamento entre eles, já que um trio com Terry, Andy e Mai, por exemplo, se for escolhido da mesma ordem apresentada, cada um doará um nível extra de estoque para em cada momento em que for derrotado, aumentando a possibilidade de encaixar poderosos danger moves. 

Gráficos, Som e muita, muita diversão. 


  Como a série The King of Fighters tinha acabado de receber um belo update, a parte gráfica da versão 97 teve poucas mudanças em comparativo com Kof 96. The King of Fighters 97 recebeu algumas críticas pelo downgrade dos cenários, que tiveram sua qualidade questionada por alguns fãs. Cores repetitivas e o excesso de vermelho deixaram alguns jogadores irritados, mesmo com a beleza do cenário no principado de Mônaco, ainda sim ocorreu uma chuva de reclamações na época de lançamento. 


Os finais, artworks in game e artes oficiais mantiveram o padrão clássico da série, sem muito alarde, apenas trazendo tudo aquilo que os fãs já estavam acostumados a receber da empresa. 


Um quesito da parte gráfica bastante elogiada pelos fãs foi o design dos personagens criados para o game, no quais ficaram com um excelente visual, em especial, para o trio dos reis de Orochi.    


Já na parte sonora do game, há muito para se criticar e muito para se elogiar. O game consegue ao mesmo tempo trazer músicas marcantes, como Esaka Forever, Still Green, Blue Mary’s Blues... Todas as músicas são fantásticas, sejam elas em OST ou AST, porém essas músicas só tocam quando os respectivos personagens estão em combate... Sim, é isso mesmo, se você, por exemplo, colocar em uma batalha Terry VS Ryo, a música tema de Terry tocará enquanto ele estiver em batalha. Porém se caso tenha uma batalha de personagens sem temas musicais presentes, simplesmente uma “bandinha de fundo” começam a tocar músicas simples, sem arranjos e entediantes. Há um detalhe ainda mais intrigante, mesmo que você esteja com um personagem que tenha algum tema musical, mas esteja jogando no modo 1 Player, a música não tocará, e sim, apenas a música que estiver com um personagem do CPU, sendo assim, caso você não enfrente um determinado personagem que não tenha sua música, voltam aquelas malditas “bandinhas de fundo” tocando marchinhas de desfile... Simplesmente abominável... 


Apesar da falha grotesca acima, nada, nada atrapalha a fantástica diversão deste game. Sabemos que The King of Fighters 2002 é preferido para contras nos fliperamas (Pelo menos aqui no Brasil), que The King of Fighters 94 é respeitado por ser o primeiro KOF oficial e que a maioria dos fãs prefere The King of Fighters 98 como game favorito da série. Mas ninguém pode negar que se existe um KOF que marcou época, este foi a quarta versão do game. The King of Fighters 97 não trouxe apenas uma jogabilidade agradável, músicas viciantes, um fantástico enredo e um miscle de personagens interessantes, trouxe uma fila de viciados fãs que gastavam toda sua grana para desfrutar de batalhas nos Arcades, colocando a dica para habilitar Orochi Iori e Orochi Leona, batalhas com muitas emoções, finais secretos, combos apelativos e muito mais coisas, fizeram com que a franquia The King of Fighters se tornasse o topo dos games de luta, a junção de tudo que era necessário para divertir um fighting game, trazendo inúmeras alegrias e jogatinas para os fãs da série. 

 Finalizando... 


  Se você é apaixonado por jogos de luta, KOF 97 é mais do que obrigatório... Com inúmeros pontos positivos, KOF 97 foi o ápice da série, que juntou diversos elementos da franquia fazendo um KOF quase perfeito. É certo que há falhas em KOF 97, porém excluindo o fato de não termos músicas em alguns momentos, todos os erros são perdoáveis e alguns se tornaram até clássicos, como alguns glitchs e bugs do game. The King of Fighters 97 é um ótimo jogo, seja para você tirar rachas com seus amigos ou para conhecer o fim da fantástica história que envolveu não só os personagens da trama, mas todos os amantes da saga Orochi que adoraram o fim digno que este arco recebeu. 





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