4Gamer também entrevistou Katsuhiro Harada, Yasuyuki Oda e Yuichi Yonemori

AhlexTerry • May 14, 2026

Mais e mais informações interessantes dessa inusitada parceria.

Além da entrevista com o portal Defaminico Gamer, Katsuhiro Harada, Yasuyuki Oda e Yuichi Yonemori também deram uma longa entrevista ao portal 4Gamer, sempre parceiro da SNK em revelar novidades. Confira toda a entrevista abaixo:


No escritório da SNK em Tóquio, onde a declaração de intenções foi entregue, estavam presentes não apenas o Sr. Harada, mas também o Sr. Yuichi Yonemori , que está envolvido com a série "Tekken" há muito tempo , e o produtor da SNK, Sr. Yasuyuki Oda , e uma entrevista coletiva foi realizada. Este artigo relatará esse evento. Além disso, a segunda metade do artigo inclui entrevistas individuais que ocorreram após a entrevista coletiva.


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-Primeiramente, poderia nos falar sobre o novo estúdio? O Sr. Harada será o representante, correto?


Katsuhiro Harada: Isso mesmo. Meu título é Diretor Representante e CEO, mas eu mesmo quero me envolver no processo criativo e desenvolver jogos junto com meus colegas. Pretendo voltar ao básico e tentar novamente o tipo de coisa que fazia quando tinha 20 e 30 anos. --Então

não é apenas uma equipe dentro da SNK, mas um estúdio independente?

Sr. Harada: É uma subsidiária, mas não 100%. Manteremos nossa independência, mas estaremos sob a égide deles. Um andar deste prédio (Escritório da SNK em Tóquio), onde estamos realizando esta entrevista, será o estúdio, então não há dúvida de que teremos uma relação de cooperação com a SNK. É
 algo totalmente novo e estamos atualmente no processo de estruturação do ambiente, então ainda não posso falar sobre a escala, mas queremos que seja em uma escala que nos permita realizar o que desejamos.

--O nome do estúdio é "VS Studio SNK". Qual o significado por trás desse nome?

Harada: Isso mesmo. É comumente conhecido como "VS Studio ". Todo mundo o chama de "Versus Studio", então você pode pensar que o "VS" significa "versus", mas na verdade tem vários significados. Se eu tivesse que apontar uma origem clara, seria o "Departamento de Desenvolvimento VS" ao qual
 pertenci na década de 1990. Continuamos trabalhando na série que se originou lá, então éramos chamados de Versus Studio mesmo naquela época, mas pensávamos: "Na verdade, somos o departamento de desenvolvimento de software de videogame" (risos).  Há também outros significados, como "Vanguard Spirit", "Visual Studio", que é familiar aos desenvolvedores, e, claro, VS, que significa "versus". O nome atual do estúdio incorpora uma variedade de significados.

--Que tipo de colaboração você prevê com a SNK?

Harada: Como este é um novo estúdio começando do zero, podemos inicialmente aproveitar os fundamentos do ambiente de desenvolvimento deles. Claro que não será apenas um empréstimo; também haverá oportunidades para compartilhar o conhecimento que acumulamos.
 Acho que o bom desse sistema é que, embora seja um estúdio independente, não é completamente isolado.

--O que te levou a decidir trabalhar sob a égide da SNK?

Harada: Depois de sair do meu emprego anterior, eu estava pensando no que fazer a seguir quando recebi ofertas de muitas pessoas e empresas, incluindo a SNK.
 Por outro lado, eu era amigo do Sr. Oda desde o meu emprego anterior e, como temos idades próximas, já tínhamos conversado informalmente sobre como seria interessante fazer algo juntos. Depois disso, tive a oportunidade de conversar com a empresa investidora e, durante essa conversa, senti que isso combinava com a visão que eu tinha em mente, e esse foi o gatilho. Então decidi que definitivamente queria fazer isso.

— Nos seus comentários quando saiu do seu emprego anterior, você mencionou o tempo que ainda lhe restava como desenvolvedor. Poderia compartilhar seus pensamentos sobre isso novamente agora?

Harada: Eu não saí do meu emprego anterior simplesmente porque queria recomeçar do zero. Há muitas coisas no mundo que só podem ser conquistadas por meio da acumulação.
 No entanto, por meio dessa acumulação, minha posição, ou melhor, meu modo de ser, se torna fixo. Quando você está na casa dos 50 anos, não é como se pudesse dizer: "Quero apagar tudo e começar do zero" dentro da mesma organização. Se eu quisesse conquistar algo novo, não tinha escolha a não ser sair.

 O gatilho foi o tempo. Quando calculei retroativamente a partir da quantidade de tempo que ainda poderia ser ativo, tanto mental quanto fisicamente, percebi que não me restava muito tempo. A expectativa média de vida para homens japoneses é de cerca de 80 anos e, por mais que eu me esforce, não consigo viver o dobro do que vivo agora. Se considerarmos a expectativa de vida saudável, é ainda menor.
 E há mais uma ou duas coisas — bem, não sei o número exato — mas se eu quiser que essas coisas se tornem realidade, preciso me apressar. É por isso que fundei um novo estúdio.

-- Como o senhor analisa os pontos fortes da marca SNK, Sr. Harada? Além disso, como um novo estúdio, poderia nos contar sobre seus planos para o futuro, como, por exemplo, se pretendem utilizar as IPs existentes da SNK ou diferenciá-las?

Harada: Ainda não estou em um estágio em que possa falar sobre detalhes específicos... Pela minha carreira, tenho certeza de que me encaixo bem na SNK, mas acho que o conhecimento que cultivamos é bem diferente. Pode parecer que criamos gêneros semelhantes, mas, na realidade, são completamente diferentes. Então, espero que possamos trocar esse conhecimento e criar sinergia.
 Quanto às IPs, existem muitas séries que eu pessoalmente gosto, mas agora não é hora de dizer: "Vamos fazer isso!". Chegará o dia em que poderemos fazer um anúncio e, quando esse dia chegar, espero que possamos surpreender a todos.


— Então, Sr. Harada, o senhor não estará envolvido em nenhum dos projetos em que a SNK está trabalhando atualmente, como "Samurai Shodown" ou "Art of Fighting"?

Harada: ...Imagino?

Yasuyuki Oda: O senhor participaria? (risos)

Harada: Pessoalmente, certamente há coisas que eu gostaria de fazer. No entanto, como se trata da SNK, não posso dizer nada precipitadamente. Não é que eu esteja escondendo algo, é só que nada foi decidido ainda. Nos anos 90, eu poderia ter me envolvido facilmente, mas agora é uma época em que o desenvolvimento pode facilmente levar 4 ou 5 anos. Não posso dizer nada levianamente.

— A SNK tem sido notícia com sua colaboração inesperada em "Fatal Fury: City of the Wolves". O que o senhor acha dessa iniciativa, Sr. Harada?

Harada: Isso! Quem joga há muito tempo sabe disso, mas a primeira vez que um jogo de luta apresentou um personagem convidado de uma franquia completamente diferente foi em uma série da qual eu era responsável nos anos 90. Então, para mim, é quase um alívio ver que finalmente todos se atualizaram (risos).
 O mais divertido é que, depois que isso acontece, é impossível prever quem aparecerá em seguida. Se as pessoas acham isso realmente divertido ou se sentem resistentes a isso, é uma questão de gosto pessoal, mas como fã, acho interessante de se ver.

 A NAMCO BANDAI Games Europe anunciou que "Soulcalibur II HD Online" será lançado para PS3 e Xbox 360 em 20 de novembro de 2013. Este título é uma remasterização em HD de "Soulcalibur II" e também oferece suporte para multiplayer online. O anúncio afirma que o lançamento será "mundial", mas a data de lançamento no Japão ainda não foi definida.


--Que tipo de jogos você quer criar no novo estúdio daqui para frente?


Harada: No mínimo, acho que não podemos deixar de lado os elementos de "jogador contra jogador" e "ação". Certamente há muitos fatores envolvidos, como nossos pontos fortes e fracos, expectativas do mercado e dos investidores, mas mesmo deixando tudo isso de lado, tenho um forte desejo de explorar esses elementos.

--Você pode falar sobre a escala dos títulos em que vocês trabalharão?

Harada: Se eu falar sobre a escala, o valor do investimento também será revelado, então não posso dizer nada. A filosofia do nosso estúdio é "Além da tradição, aperfeiçoado. Desafiando a tradição e criando o melhor", então, é claro que pretendemos fazer o melhor produto possível. Independentemente da escala, primeiro precisamos nos concentrar no conteúdo.

--Como você planeja utilizar sua experiência anterior no novo estúdio?

Harada: Eu, e meus ex-colegas, certamente valorizamos o conhecimento que acumulamos. No entanto, esta indústria exige sensibilidade às novas tecnologias, por isso devemos ter cuidado para não nos fixarmos demais em sucessos passados.
 Quero usar minha experiência anterior como base, mas tenho um forte desejo de dedicar tempo a novos aprendizados e exploração. Quero começar reexaminando o que os jogadores procuram.

--Você tem alguma estratégia em mente para tornar um novo título um sucesso global?

Harada: Essa é uma pergunta difícil. Não posso dizer nada muito definitivo, mas... hoje em dia, é o "método de distribuição", como marketing e promoção, que faz a diferença. É preciso satisfazer esses elementos complexos, e a realidade é que não basta simplesmente fazer um jogo divertido. Dito isso
 , também é verdade que um título não venderá se não tiver uma essência, então, antes de mais nada, como produto, trabalharemos juntos para criar uma nova experiência que se encaixe na era moderna. No momento, é só nisso que estou pensando.

 No entanto, nem sempre criei títulos sozinho, e acho que o mesmo se aplica às vendas. Quero explorar novas formas de vender para esta nova era, em conjunto com a SNK.

-- Mesmo assim, sua experiência liderando a série que você comandou em seu emprego anterior, transformando-a na franquia número um do mundo, certamente será útil na SNK, não é?

Harada: Naquela época, eu passava a impressão de que "Eu estava liderando a equipe!", mas, na realidade, foi a ajuda de muitas pessoas que levou aos resultados. Seria presunçoso da minha parte ir sozinho e dizer: "É assim que vai funcionar". Claro
 , ainda tenho experiências positivas de sucesso e me orgulho de dizer que ainda guardo os pontos-chave do desenvolvimento como um tesouro. Não existe uma teoria ou fórmula para o sucesso, mas gostaria de compartilhar esse tipo de dica com a SNK também.

 Pessoalmente, eu preferiria ouvir várias histórias do Sr. Oda e de todos na SNK. Em conversas entre desenvolvedores como esta, o entusiasmo do tipo "Não seria divertido se fosse assim!" é mais importante do que o conhecimento técnico detalhado. Esse tipo de empolgação é difícil de encontrar nesta idade, não é?

-- Sr. Harada, você é conhecido como um criador que interage ativamente com os fãs nas redes sociais. Você continuará com essas atividades no futuro?

Sr. Harada: Não sei se será com a mesma frequência de antes, mas gostaria de continuar em contato com a comunidade de alguma forma. Pessoalmente, acredito que o entusiasmo dos fãs não é algo que possa ser percebido por meio de dados ou relatórios recebidos indiretamente de terceiros. Às vezes,
 são as vozes da minoria, e não as opiniões da maioria, que realmente me tocam. Inclusive palavras duras. Às vezes, isso pode se tornar uma inspiração para ideias e criações, e pode levar à motivação para dizer: "Vamos fazer isso!"

--Como você vê o atual cenário de esports e jogos de luta?

Sr. Harada: Está em uma escala impensável há 20 anos. Pessoalmente, observo com a sensação de que "chegamos muito longe". No entanto, o cenário de esports não foi algo criado sistematicamente pela indústria. Claro, o lado oficial esteve envolvido até certo ponto, mas em sua essência está o poder da comunidade. Esse poder criou uma onda que levou à situação atual. É

 uma cultura que só pode existir quando a comunidade é entusiasta, então é difícil para as desenvolvedoras decidirem como abordá-la. Mesmo que ofereçamos apoio financeiro, isso não significa necessariamente que levará a bons resultados, então queremos continuar explorando a melhor abordagem. Portanto, não importa o tipo de jogo que façamos, queremos construir uma relação de cooperação com a comunidade.

--Esta pergunta é para a SNK, mas a SNK planeja continuar investindo em criadores nacionais no futuro? Assim como este novo estúdio.

Oda: Pode parecer um exagero chamar isso de investimento, mas acho que é possível, dependendo da escala e do caso. No entanto, o novo estúdio de Harada é uma exceção. Não acho que veremos essa escala de projetos acontecendo um após o outro. Mesmo considerando apenas internamente a SNK, temos muitos projetos em andamento e, para muitos deles, estamos colaborando com estúdios externos para avançar no desenvolvimento. Pretendemos continuar colaborando dessa forma.

--Você já reuniu pessoal suficiente para o novo estúdio? Ou vai contratar a partir de agora?

Harada: Quando me tornei freelancer, colegas, tanto seniores quanto juniores, me perguntavam coisas como: "O que você vai fazer?" e "Para onde você vai depois?". Então, tenho recebido muitos contatos. Ainda estamos montando a equipe, então gostaria de recrutar pessoas gradualmente.

--Como estúdio, vocês têm algum critério para o tipo de pessoa que procuram?

Harada: ...Nesse sentido, acho que as pessoas da área de mídia reunidas aqui seriam boas. É difícil explicar, mas acho que a experiência deles pode ser muito útil no desenvolvimento. Claro, habilidades especializadas são necessárias, mas em termos de importância, elas provavelmente vêm em terceiro ou até segundo e meio. Acho que pessoas da mídia que têm paixão por explorar jogos sem serem instruídas a fazer isso, e que acumularam conhecimento, são muito adequadas para serem desenvolvedoras.

--Então, paixão é mais importante do que experiência em desenvolvimento?

Harada: Claro, eu gostaria de trabalhar com jovens criadores. Mas também gostaria muito que criadores experientes que não perderam a paixão, e pessoas da indústria que estão envolvidas com jogos há muito tempo, participassem. Esses tipos de pessoas geralmente têm algo excepcionalmente bom como desenvolvedores.
 Isso porque existem muitos criadores que perderam a paixão por jogos. Quando você perde tempo e energia, seu interesse desaparece. Por outro lado, existem pessoas que continuam amando jogos mesmo depois dos 50 anos. São esses os tipos de pessoas com quem queremos trabalhar. Se você acha que é a pessoa certa, sinta-se à vontade para entrar em contato conosco. Você pode até nos enviar uma mensagem direta no X.

--Muito obrigado.

A partir daqui, apresentamos entrevistas individuais com cada veículo de comunicação que ocorreram após a entrevista conjunta. Os entrevistados foram o Sr. Harada e o Sr. Oda, que também participaram da entrevista conjunta, e o Sr. Yuichi Yonemori, que atua como 

CCO (Diretor de Criação) do novo estúdio .


4Gamer:
Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco. Só para esclarecer, em relação a este novo estúdio, está correto entender que a SNK investiu em um estúdio que o Sr. Harada fundou depois de se tornar independente?

Harada:
Isso mesmo. Nós dois (Sr. Harada e Sr. Yonemori) juntamos nosso capital e começamos o estúdio com a ideia de "vamos fazer algo juntos". Depois disso, recebemos várias ofertas e fomos contatados pela SNK e pelo grupo por trás dela (Electronic Gaming Development Company), recebemos um investimento e nos tornamos uma subsidiária.

4Gamer:
Então, o Sr. Harada e o Sr. Yonemori são os membros principais?

Harada:
Não, há outro engenheiro (ex-Namco) que é investidor, e esses três são os membros iniciais.

4Gamer:
Acredito que entrevistei o Sr. Yonemori na época do jogo de arcade "Tekken Tag Tournament 2" Desde então, ele não tem aparecido muito em público, então presumo que ele tenha deixado a equipe?

Yuichi Yonemori:
Bem, é verdade que eu saí, mas na verdade, não faz tanto tempo assim. Estive bastante envolvido até o "7", e vi a versão para console doméstico ser lançada, então trabalhei com o Sr. Harada até o final da década de 2010. Depois disso, entrei para outra empresa, mas nos reunimos agora.

 No dia 9 de maio, a Bandai Namco Games realizou um evento para distribuidores e imprensa, com foco principal em jogos de arcade. O destaque do evento foi o novo jogo de luta "Tekken TAG TOURNAMENT 2", com lançamento previsto para o outono (do hemisfério norte). Apresentamos aqui uma reportagem sobre o evento, juntamente com uma entrevista com o diretor do jogo, Yuichi Yonemori .

Harada:

Conforme o trabalho que exigia que estivéssemos sob os holofotes passou para mim, Yonemori se afastou, mas continuou trabalhando duro nos bastidores (risos).


4Gamer: Entendo. E é por isso que você foi o primeiro a entrar em contato com ele.

Harada:
Eu realmente queria trabalhar com membros que compartilhassem a mesma sensibilidade de antes. Como mencionei anteriormente, eu tinha essa preocupação persistente de que "talvez eu seja o único que ainda tenha essa paixão e curiosidade por jogos nesta idade?".
 Então, antes de mais nada, eu queria alguém que pudesse dissipar esse sentimento. Não é que "as coisas eram melhores antigamente", mas eu queria alguém com aquele espírito do início dos anos 90, alguém determinado a ganhar a vida exclusivamente com jogos.


4Gamer:
Sim, entendo perfeitamente.

Harada:
Eu queria de alguma forma reviver aquela atmosfera, aquele espírito daquela época, nos dias de hoje. Quando pensei em quem poderia compartilhar esse desejo, a primeira pessoa que me veio à mente foi Yonemori, que foi meu braço direito por muitos anos. Então eu perguntei a ele: "E se pudéssemos recriar esse tipo de ambiente, começando agora?"
 Ambos têm famílias e estão enraizados na sociedade, mas perguntei se gostariam de deixar tudo isso de lado por um momento e vir para cá. E eles concordaram sem hesitar. ...Pensei: "Isso pode funcionar!" (risos).


4Gamer:
Sr. Yonemori, como o senhor se sentiu quando o Sr. Harada entrou em contato com o senhor?

Yonemori:   Sinceramente, achei que seria divertido. Não é sempre que você tem a oportunidade de estar em um ambiente onde pode criar algo novo livremente, partindo do zero. Mais do que tudo, a imagem de trabalhar com velhos amigos, incluindo o Harada-san, me veio à mente, e achei muito interessante. Se pudermos criar coisas enquanto rimos juntos como nos velhos tempos, não há motivo para não participar. Então, estou muito animado agora.

4Gamer:

 Então, a equipe que está se reunindo já inclui muitos dos membros originais?


Harada:

 Claro. Não posso dizer a escala ou o número exato, mas as pessoas que descobriram que eu havia me tornado independente e se identificaram com a ideia estão se juntando uma após a outra. 


4Gamer:
 Quando você soube do novo estúdio, Oda-san? Oda:  Ouvi os detalhes recentemente, há cerca de dois meses. Mas já tínhamos conversado bastante sobre isso em conversas informais. 
Harada:  Há muito tempo conversávamos sobre como o desenvolvimento de jogos se tornaria mais interessante se pudéssemos criar um sistema como esse. Fiquei surpreso por estarmos realmente fazendo isso no mesmo lugar depois de termos dito algo assim. 4Gamer:  Sr. Oda, o que o senhor acha do Sr. Harada se mudar para o seu bairro? Sr. Oda:  Bem, eu pensei: "Isso é incrível". Acho que a visão do Sr. Harada deve ter agradado à alta administração da SNK, mas nunca imaginei que encontraria uma situação tão interessante na minha idade. Quer dizer, só de ter o Sr. Harada parado em frente à placa da SNK já é engraçado, não é? (risos) Sr. Harada:  Parece uma foto de pegadinha de 1º de abril, não é? (risos)


4Gamer:
(risos). Na verdade, o que eu mais queria lhe perguntar hoje era, Sr. Harada, "por que o senhor escolheu a SNK". Tenho certeza de que o senhor recebeu muitas ofertas e poderia ter optado por fazer tudo sozinho, sem restrições, não é?

Harada:
Exatamente... Em primeiro lugar, o que importa para mim é fazer jogos e deixar os fãs felizes, não me tornar presidente.
 Quando pensei dessa forma, o maior obstáculo era o tempo. Se eu tentasse construir tudo do zero, poderia acabar me aposentando logo depois de colocar o estúdio nos trilhos. Se eu quisesse alcançar vários objetivos o mais rápido possível, seria impossível acompanhar sozinho. Nesse ponto, a opção de fazer tudo sozinho já não existia.


4Gamer:
...Entendo.

Harada:
E, acima de tudo, se eu fosse receber investimento, queria que fosse de uma empresa focada quase que exclusivamente em jogos. Queria escolher uma empresa que amasse videogames, que tivesse paixão por eles e que também tivesse uma visão de longo prazo. Felizmente, recebi muitas ofertas, mas quando filtrei dessa forma, não havia tantas quanto eu imaginava.

4Gamer:
Ah. Se você restringir sua busca a ofertas dentro da indústria de jogos, as opções certamente são limitadas. Isso era algo que você considerava importante, não é?

Harada:
Sim. Isso é algo que me preocupou muito e com o qual fui bastante criterioso desde o início. Quando considerei tudo isso junto e pensei em uma empresa na qual eu pudesse apostar tudo no futuro — uma empresa que absorveria as ansiedades e os riscos e me levaria ao que eu queria fazer no menor tempo possível — a SNK foi aquela em que eu tinha certeza de que conseguiria. E essa convicção não mudou até hoje.

4Gamer:
Isso é um pouco fora de contexto, mas se o que você queria fazer era claro, você não poderia simplesmente ter permanecido no seu emprego anterior e usado sua posição para aceitar o desafio? Pelo que vi de fora, parece que isso não teria sido impossível para você, Sr. Harada.

Harada:
De modo geral, quando você permanece na mesma organização por muito tempo, o comportamento esperado se fixa. As pessoas costumam dizer que "você cria raízes", mas há algumas coisas que você não pode fazer a menos que se livre desse fardo.
 Claro, não é como se eu estivesse fazendo isso a contragosto até agora, mas continuar tomando "ações inesperadas" enquanto mantenho minha posição destruiria tudo o que construí. Se eu fosse trilhar um novo caminho, precisava me livrar da minha bagagem antiga e assumir uma nova. Eu também tinha um forte desejo de me concentrar exclusivamente no negócio de jogos.


4Gamer:
Entendo. Mas ainda existem expectativas, não é? Os fãs, ou a SNK, a investidora, têm expectativas em relação a você, Harada. Então, os títulos que serão produzidos no novo estúdio serão mais voltados para atender a essas expectativas do que para o que você quer fazer?

Harada:
Bem, se eu tivesse vinte e poucos anos, tenho certeza de que teria dito: "Eu absolutamente não farei nada a menos que seja algo que eu queira fazer!" Mas com a idade, adquiri um melhor senso de equilíbrio e minha maneira de pensar mudou. Antes, eu só
 pensava em criar jogos que eu mesmo gostaria de jogar e que seriam divertidos para jogar com amigos, mas agora quero encontrar uma maneira de agradar a todos, incluindo meus amigos e fãs, bem como os funcionários e acionistas que me apoiam — ou melhor, cheguei à conclusão de que isso é mais interessante.
 Então, acho que a situação atual, estando sob a égide da SNK, é o melhor e mais ideal ambiente para que isso aconteça.


4Gamer:
Na entrevista conjunta, você disse que o novo jogo seria um jogo de luta. Isso significa que é a maneira de agradar a todos?

Harada:
Certamente, isso faz parte. Mas não é apenas porque as pessoas estão pedindo. Por exemplo, o que você pensaria se, daqui a dois anos, anunciássemos um RPG de turnos com um garoto superbonito? Poderia ser surpreendente, mas as pessoas diriam: "O que está acontecendo com o Harada?"

4Gamer:
...Bem, eu pensei isso quando fizemos "Summer Lesson".

Harada:
Né?! Eu realmente queria fazer isso na época (risos).


4Gamer:
Sr. Harada, como o senhor percebe as expectativas depositadas em você?

Harada:
Hmm, talvez seja um pouco diferente das expectativas, mas pelo menos sinto uma certa confiança de que "se existe, eles vão fazer esse tipo de jogo". Algo com muita ação, que possa ser jogado de forma séria, mas que também permita diversão casual. Quero corresponder a essa confiança.
 Bem, quando crio algo, tende a ser um pouco nichado, então não será super casual. Quero fazer algo que possa envolver o máximo de pessoas possível.


4Gamer:
Entendo. Pessoalmente, não acho que jogos de luta sejam a única coisa que define suas origens, Sr. Harada. Claro, como fã de jogos de luta, tenho grandes expectativas para novos jogos do gênero, mas, ao mesmo tempo, não quero que o senhor pare por aí.
 Em vez disso, quero que o senhor seja rápido em adotar novas tecnologias e apresentar surpresas inéditas. Assim como com "Summer Lesson", quero que o senhor crie algo que ninguém jamais viu antes.

 O evento de debate "Kurokawa Juku (21º) - Um Encontro para Considerar o Futuro do Entretenimento" foi realizado em Tóquio em 12 de novembro de 2014. O tema do evento foi "Rumo ao Futuro da Realidade Virtual". Segue um relato do evento, onde Shuhei Yoshida, da SCE, Katsuhiro Harada, da Bandai Namco Games , e Yoshihito Kondo, da Exiv, discutiram "Project Morpheus" e "Rift".

Harada:

Não me disseram para não fazer esse tipo de coisa, e não é como se não fosse uma opção. Dito isso, a pior coisa seria tentar fazer tudo e acabar fazendo tudo pela metade. Então, a princípio, vamos explorar as possibilidades, mas em algum momento, queremos restringir as opções e seguir nessa direção.


4Gamer: Estamos ansiosos. Como o jogo foi lançado recentemente, os fãs estão aguardando ansiosamente por mais notícias, mas você poderia nos dar alguma dica sobre quando isso poderá acontecer?

Harada:
Não é como "longe dos olhos, longe do coração", mas por mais que vocês estejam ansiosos, nada será divulgado em um ou dois anos. Então, não quero fazer vocês esperarem muito tempo. Vai demorar bastante até que possamos divulgar qualquer informação, então acho melhor esquecer isso por enquanto (risos).

4Gamer:
Infelizmente, parece que nosso tempo está quase acabando. Aguardaremos pacientemente, então, por favor, aguardemos ansiosamente o novo título que nascerá da sinergia com a SNK.

Harada:
Bem, nos vemos na próxima vez no anúncio do jogo de quebra-cabeça!

4Gamer:
(risos). Muito obrigado pelo seu tempo hoje.

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