Veja entrevista de Katsuhiro Harada sobre parceria com a SNK e o VS Studio

AhlexTerry • May 13, 2026

A SNK tem dois fortes nomes como aliado.

Veja a entrevista completa de Katsuhiro Harada, considerado uma lenda da FGC e pai da franquia Tekken, ao portal Defaminico Gamer, um dos mais famosos do Japão. Ele diz sobre o VS Studio, o novo investimento da SNK e de Harada.


Katsuhiro Harada, de 'Tekken', junta-se à SNK! Nomeado chefe do novo estúdio "VS Studio SNK" -- "Quero criar um novo jogo de luta." Se você tem paixão por jogos e a chama do seu coração ainda não se apagou, queremos que você bata à porta do estúdio, mesmo que tenha mais de 50 anos. " Esse produtor lendário está se movimentando na SNK . Aceitaremos entrevistas de veículos de mídia que as solicitarem."


Em um determinado dia de abril, a redação da Denfaminico Gamer recebeu o e-mail acima. Percebendo que "não se tratava de um assunto comum", eles prontamente concordaram em conceder uma entrevista. A pessoa que compareceu ao escritório da SNK foi Katsuhiro Harada , conhecido por seu trabalho na série Tekken.


O Sr. Harada anunciou que, com o apoio da SNK e seus grupos afiliados, uma nova empresa, a "VS Studio SNK", foi criada. Ele também afirmou ser o representante do novo estúdio. Além disso, mencionou que Yuichi Yonemori, que anteriormente trabalhou na série "Tekken" ao lado do Sr. Harada, também se juntará ao novo estúdio. Como muitos jogadores já sabem, Harada deixou a Bandai Namco Studios no final de 2025, após uma longa trajetória na empresa. Agora, cerca de cinco meses após sua saída, o próximo desafio de Harada foi finalmente revelado.


Embora tenha sido uma entrevista conjunta com a mídia, conseguimos entrevistar o Sr. Harada, que havia começado um novo emprego, e conversamos detalhadamente com ele sobre seus sentimentos após deixar a empresa anterior e sobre seu novo estúdio. O Sr. Yonemori e o produtor da SNK, Yasuyuki Oda, também estiveram presentes na entrevista. No centro da foto está Katsuhiro Harada.


A VS Studio SNK não é uma subsidiária integral da SNK, mas sim um estúdio independente.

--Obrigado por se juntar a nós hoje. Primeiramente, você poderia nos falar sobre o novo estúdio?


Katsuhiro Harada (doravante, Sr. Harada):
O nome oficial é
"VS Studio SNK" . É comumente conhecido como "VS Studio" (doravante, VS Studio). VS tem vários significados, e você pode pensar nisso como "versus", mas, por exemplo, minhas raízes e as de Yonemori como desenvolvedores de jogos estão em um departamento chamado "Departamento de Desenvolvimento VS", que era uma abreviação para o departamento de desenvolvimento de software de videogame.

Os jogos que fazíamos no nosso emprego anterior envolviam socos, golpes e bateria... você provavelmente já sabe do que estou falando (risos). O departamento que fazia esses jogos tinha "VS" no nome. Também pode significar Vanguard Spirit (o espírito dos pioneiros) ou, como quem trabalha na área sabe, pode ser lido como Visual Studio, então VS tem vários significados.


— Então, será uma empresa separada, e não uma equipe dentro da SNK?

Harada: Se você perguntar se é um departamento da SNK, a resposta é não; é um estúdio completamente independente . Eu sou o seu representante. Não é uma subsidiária integral, mas mantém sua independência mesmo estando sob a égide da SNK, ou melhor, é membro da EGDC . No entanto, a VS Studio está localizada no mesmo prédio da SNK e, embora seja independente, temos uma relação de cooperação.

Um novo estúdio começa com um ambiente de desenvolvimento do zero, certo? Por exemplo, poderíamos aproveitar os fundamentos de um ambiente de desenvolvimento e, como temos conhecimentos diferentes dos da SNK, poderíamos pedir a alguém da equipe do Sr. Oda para trabalhar conosco, para que pudéssemos trocar conhecimentos.

Em termos de ambientes de desenvolvimento, não estamos apenas juntando tudo; estamos falando sobre como podemos criar sinergia entre nós. Expandindo essa ideia, a SNK possui algumas IPs bem conhecidas, e há algumas IPs que eu particularmente gosto, então existem muitas possibilidades.

No entanto, se eu disser isso, algumas pessoas na SNK podem pensar : "Não estão se aproveitando de nós?" (risos), mas não é o caso. Acho que, ao compartilhar nossa maneira de pensar e nossos métodos, podemos criar algo ainda mais interessante.



— O que te levou a se tornar o chefe do novo estúdio da SNK?

Harada: Depois de sair do meu emprego anterior, eu estava pensando no que fazer a seguir quando recebi uma oferta do Grupo SNK. Também tive a sorte de receber ofertas de vários outros lugares. No entanto, a SNK propôs a ideia de trabalharmos juntos, além dos pontos que mencionei anteriormente, e eu respondi que gostaria de considerar seriamente a proposta, o que foi o ponto de partida.

Na verdade, conheço o Sr. Oda há algum tempo e já trabalhamos juntos antes, então temos uma ligação. Também somos mais ou menos da mesma geração.

Yasuyuki Oda (doravante, Sr. Oda): Isso mesmo.

Harada: Já vínhamos conversando há algum tempo, independentemente deste projeto, sobre como seria interessante fazermos algo juntos no futuro. Por causa dessa conexão, quando ouvi a visão de alguém que investe na SNK, pensei: "Isso combina com a visão que eu tenho. Acho que podemos fazer isso sem problemas", então aceitei a proposta e disse: "Adoraria participar".


—Qual foi sua primeira impressão da SNK?

Harada:Antes de entrar na indústria de jogos, o Neo Geo foi lançado quando eu ainda era estudante universitário. Sou fã das franquias e títulos da SNK desde então. A impressão que tive do Neo Geo permaneceu forte mesmo depois que entrei na indústria. Colaborei com a SNK no meu emprego anterior e sempre gostei deles. Compartilho dos mesmos sentimentos dos fãs que curtem o Neo Geo e as franquias da SNK.


— Há quanto tempo você e o Sr. Oda são amigos?

Harada: Isso foi há mais de 10 anos.

Oda: Acho que a primeira vez que conversamos foi na EVO ou Tokyo Game Show. Nos vemos com frequência em eventos de jogos, então aos poucos nos tornamos amigos. Quando nos encontramos em San Diego, até fomos ver o Tomcat que o Maverick, o personagem principal do filme 'Top Gun', dirigia (risos).

Harada: Isso mesmo. Fomos a San Diego para ver porta-aviões e caças.


—Vocês dois são realmente bons amigos, não são? (risos)

Sr. Oda: Ele ficou tão empolgado, dizendo: "Uau, uau!" (risos).


-- (risos). Que impressão você teve do Sr. Harada, Sr. Oda?

Sr. Oda: Para ser honesto, não me lembro muito bem da minha impressão dele antes de conhecê-lo, mas quando o conheci pela primeira vez, senti que ele era exatamente como eu o imaginava. Ele é alguém que costuma tomar a iniciativa, mas é fundamentalmente humilde e tem muito respeito por outras empresas e outros funcionários, então achei que ele era uma pessoa de grande caráter.


—Mesmo naquela época, você tinha alguma ideia de como seria trabalhar com essa pessoa?

Oda: Como ambos trabalhamos principalmente com jogos de luta, tendemos a estar atentos a esse tipo de coisa dentro da comunidade de desenvolvedores de jogos de luta. Jogos de luta são um gênero onde a colaboração é altamente eficaz, ou melhor, fácil de se colaborar, e eu estava imaginando como seria se trabalhássemos juntos. Isso é algo que também considero em relação a pessoas de outras empresas.


Gostaria de perguntar novamente ao Sr. Harada: depois de deixar seu emprego anterior, como você planejava ocupar o tempo que lhe restava como desenvolvedor? Além disso, como você definiu seu objetivo final como criador?

Harada: Ainda não sei qual é o meu objetivo final. Acho que há muitas coisas que só podem ser conquistadas por meio da acumulação, mas minha posição como adulto trabalhador, meu senso de responsabilidade e o que se espera de mim se moldam à medida que são construídos. Agora que passei dos 50, se eu descartasse tudo isso e dissesse: "Quero fazer isso" ou "Quero recomeçar", não funcionaria.

Portanto, em vez de me acomodar e construir sobre minhas conquistas passadas, decidi recomeçar do zero. Ao deixar de lado as realizações passadas por um momento e calcular o tempo que me resta, tanto mental quanto fisicamente, percebi que o tempo restante é surpreendentemente curto.

Então, não sei se no final das contas são uma, duas ou três coisas, mas tenho pensado novamente em como posso transformar meus desejos de "Esta é a única coisa que quero fazer" e "Este é o tipo de coisa que quero alcançar" em realidade, e foi assim que cheguei onde estou agora...

A expectativa média de vida para homens japoneses é de cerca de 81 anos, certo? Levando isso em conta, já passei da metade da minha vida e talvez não viva mais do que já vivi. Se eu quiser que minhas mãos e minha mente estejam totalmente funcionais, esse período será ainda mais curto. Pensar no que quero fazer daqui para frente me levou às minhas escolhas atuais. Eu também queria criar um ambiente de trabalho onde aqueles que vierem depois de mim possam desenvolver jogos por mais tempo do que eu.


—Você mencionou "vida" e "tempo restante". Isso foi influenciado pelo falecimento do Sr. Tomonobu Itagaki?

Harada: Não foi o empurrão final, mas certamente teve influência. Fui influenciado por muitas pessoas diferentes quando finalmente tomei a decisão final, então não consigo apontar uma coisa específica como fator decisivo...

Por exemplo, sou amigo do Sr. Ken Kutaragi há muito tempo e fui influenciado pelas conversas que tivemos em diversas ocasiões. O Sr. Kutaragi fala sobre o futuro sem se preocupar com a idade, o que é ótimo. Ele diz que seu rival é um futuro onde "você nem estará mais aqui!" (risos). Fui influenciado por essa forma de pensar e pensei: "Quero ser assim também."

Eu só via o Sr. Itagaki uma vez a cada dois anos, mas, de certa forma, ele era um dos meus rivais mais formidáveis. O Sr. Itagaki sempre dizia que ia me "derrotar". Aparentemente, ele contava para as pessoas que tinha "vencido o Harada", mas para mim ele continuava dizendo que ia me "derrotar". Quando alguém diz algo assim para você, é a prova de que você ainda é capaz de lutar, não é? Mas o Sr. Itagaki faleceu tão repentinamente... Eu não pude deixar de pensar que era assim que as coisas deveriam ser.



—Depois de sair do seu emprego anterior, você chegou a pensar em desistir de fazer jogos?

Harada: Para ser honesto, não foi bem assim, mas houve um momento em que pensei: "Se as coisas continuarem assim, não vou conseguir mais fazer jogos" ou "Posso perder a motivação para criar jogos". Quando você tem um emprego normal, se depara com todo tipo de situação. E, dentre todas elas, houve apenas um momento em que pensei: "Se as coisas continuarem assim, posso não conseguir mais fazer jogos".

— O senhor também entrou na empresa ao mesmo tempo que o novo estúdio foi fundado, Sr. Yonemori?

Yuichi Yonemori: Isso mesmo. O Sr. Harada me pediu para fazer isso juntos.


— Para os fãs de Tekken da época, a combinação de vocês dois era muito empolgante, mas havia algum plano de confiar o cargo de diretor ao Sr. Yonemori?

Harada: Felizmente, temos vários candidatos a diretor, incluindo Yonemori. Veteranos e novatos, tanto de dentro quanto de fora da companhia, entraram em contato conosco dizendo coisas como: "Por que vocês não fazem juntos?" ou "Se vocês forem fazer algo assim, eu adoraria participar", e somos muito gratos por isso. Em vez de uma única pessoa ser a diretora, tornou-se mais uma situação de "Vamos fazer todos juntos".


—Agora que uma foto sua com o Harada será publicada neste artigo, tenho certeza de que você receberá muito mais ofertas de vários lugares (risos).

Harada: Yonemori é o tipo de pessoa muito querida pelos mais jovens. Definitivamente, há pessoas, incluindo aquelas espalhadas pela indústria ou que já a abandonaram completamente, que pensam: "Se Yonemori está lá, eu também posso estar!". De fato, já ouvimos essas vozes e queríamos reunir mais delas, por isso convidamos Yonemori para esta entrevista.

Além disso, o motivo pelo qual convidamos o Sr. Oda para estar presente foi para transmitir que a VS Studio não é apenas um estúdio independente, mas que temos um parceiro na SNK com quem podemos trabalhar em conjunto . Também queremos contribuir para a SNK e criar sinergia de forma positiva, por isso queríamos demonstrar claramente essa relação.


— Entendo. A propósito, depois que você saiu do seu emprego anterior, você e o Sr. Yonemori conversaram sobre coisas como: "Queremos fazer um jogo assim, certo?"

Harada: Na verdade, não fizemos nada disso (risos). Yonemori estava trabalhando para outra empresa e estava focado no trabalho dele lá, então eu não entrei em contato com ele naquela época. Só o contatei muito recentemente. Eu estava separado de Yonemori há vários anos, mas de alguma forma ele sabia o que eu estava pensando e o que eu estava buscando.

Eu disse ao Yonemori algo como: "A forma como fazemos as coisas mudou desde os anos 90 ou início do século XXI, e os tempos mudaram, assim como as necessidades. Mas você não acha que seria muito interessante se pudéssemos recriar a maneira como fazíamos as coisas naquela época, a diversão e a paixão, não apenas como era, mas de uma forma que se adapte aos dias de hoje?" E o Yonemori respondeu quase imediatamente: "Vamos fazer isso juntos."


—Imagino que tenha sido uma decisão corajosa da sua parte, Sr. Yonemori…

Yonemori: Minha reação sincera foi: "Parece muito divertido." Como não há uma base, é uma tela em branco, então você pode fazer qualquer coisa, certo? Oportunidades para encarar esse tipo de desafio não aparecem com frequência. Além de parecer possível, também me veio à mente a ideia de "poder criar algo divertido enquanto dou risada com amigos que conheço", e pensei: "Com certeza quero fazer isso!"


Harada: Para mim, ter Yonemori conosco é um teste em muitos sentidos. Quando as pessoas têm mais de 40 ou 50 anos e constituem família, a maioria tenta proteger seu estilo de vida atual. Claro, eu também acho isso importante, então não posso mudar muita coisa facilmente acho que se as pessoas nessa faixa etária realmente tomarem alguma atitude, isso criará uma onda bastante grande .

Quando Yonemori disse: "Parece interessante, então eu farei isso mesmo que signifique mudar completamente a situação atual", foi algo enorme para mim. Foi como um sucesso instantâneo, tipo, "Eba!" (risos). Isso me fez perceber que, mesmo nesta idade, se você tem curiosidade e paixão, você pode agir.


Ouvindo vocês dois, senti que estavam dando continuidade ao "espírito da Namco", ou melhor, herdando o DNA da Namco.


Harada: Isso pode ser verdade. Acho que os ensinamentos de Masaya Nakamura , como "Só sobreviverão aqueles que conseguem se adaptar à mudança, não aqueles com força física ou inteligência" e "Conhecer → Gostar → Desfrutar", estão profundamente enraizados em nós.

—Poderia nos falar sobre a estrutura e o ambiente do novo estúdio, na medida em que estiver disposto(a) a compartilhar?


Harada: O novo estúdio ocupará um andar inteiro deste prédio (nosso escritório em Meguro). Claro, já assinamos os contratos e tudo mais, mas ainda temos um longo caminho a percorrer para realmente montar o ambiente de desenvolvimento. Não posso falar nada sobre a escala ou detalhes específicos ainda, mas o plano é que seja grande o suficiente para tornar meus sonhos realidade.

Doravante, embora meu papel oficial seja o de presidente e diretor representante, quero me envolver completamente no processo criativo e trabalhar em conjunto, assim como fazia aos 20 e 30 anos. Acredito que serei mais criativo e voltado para o desenvolvimento do que nos últimos 10 anos, retornando às minhas raízes de envolvimento.

— A VS Studio é uma empresa independente, mas será que chegou à sua forma atual por meio de discussões?

Harada: Na verdade, não discutimos isso quando estava tomando forma concreta. Antes de assumir sua forma atual, havia essa "história de devaneio" que estávamos fantasiando, e acabou sendo algo muito próximo disso. Então, por outro lado, ficamos surpresos (risos).


— (risos). Então seu sonho se tornou realidade. O Sr. Harada não recebeu a proposta de emprego por ter sido convidado para representar um novo estúdio, certo?

Harada: Não é nada disso. Não sei se era um departamento, uma equipe ou um título específico, mas estávamos falando sobre como "sabemos dos bons tempos dos anos 90, e estamos nessa fase agora. Seria ótimo se pudéssemos fazer isso com esse tipo de elenco, assim." Essa é uma das coisas que discutimos, ou pelo menos de uma forma um pouco diferente, mas ficamos surpresos porque nunca pensamos que realmente se concretizaria.


—Como representante do estúdio, você também tem o poder de tomar decisões sobre pessoal, certo?

Harada: Claro. Felizmente, a SNK não nos disse o que fazer, então acho que temos um certo grau de liberdade para fazer o que quisermos.


—Mas como representante, você também precisa supervisionar os negócios, certo? Então você aceitou que terá que conciliar o trabalho criativo com a gestão empresarial.

Harada: Já que temos esta oportunidade, gostaria de deixar claro que não me tornei independente porque queria ser presidente de uma empresa .


--Por favor, conte-nos mais sobre essa história.

Sr. Harada: Não estou negando minha posição atual, mas meu objetivo quando me tornei independente não era "me tornar presidente". "Meu objetivo de vida não é me tornar presidente." Venho dizendo isso há muito tempo. Sempre digo: "Não quero um título, só quero fazer coisas assim", mas quando você pertence a uma organização, sua posição inevitavelmente se torna isso, não é? É por isso que estou tão feliz por termos nos unido dessa forma desta vez. Nosso setor é independente e, como mencionei antes, a empresa não é uma subsidiária integral, então mantemos nossa independência.

Como trabalhamos como parte do grupo SNK, podemos receber suporte da SNK em áreas como operações administrativas, já que não sou um profissional em gestão de negócios.

Não preciso me preocupar com coisas como "preciso encontrar investidores", ou "preciso fazer algo para manter o estúdio funcionando", ou "como fundador, o próximo ano ou dois serão cheios de coisas que preciso fazer". É verdade que as coisas estão agitadas e corridas agora, mas assim que eu superar as dificuldades iniciais, logo terei um período em que poderei me concentrar em ser criativo .

Embora eu seja o presidente, sinto que me foi concedida muita discrição e liberdade em certo sentido.


— Entendo. Isso é muito reconfortante. Agora, tenho uma pergunta para o Sr. Oda: Existe a possibilidade de investimentos semelhantes serem feitos no futuro? Se sim, qual seria a escala e os critérios para a realização desses investimentos?

Oda: Pode parecer um pouco exagerado chamar isso de investimento, mas a escala varia de caso para caso. A cooperação da SNK na criação do estúdio pelo Sr. Harada desta vez foi uma exceção, e não acho que veremos um projeto dessa magnitude surgir novamente tão cedo.


No entanto, temos atualmente diversos projetos em andamento na SNK e estamos colaborando com muitos estúdios em cada um deles. Dessa forma, pretendemos continuar promovendo os projetos em andamento no futuro.


Entrevistador e redator: Keigo Toyoda;
Fotógrafo:
Yusuke Matsumoto


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