Com a evolução do mundo dos games, principalmente com a chegada do badalado PlayStation, a SNK também pensou em criar seu próprio console com leitór optico, lançando o NEO GEO CD. Além de ter os games cerca de 70% mais baratos que os caríssimos cartuchos do NEO GEO AES, a produção do console também era bem menos custeada para a SNK. Logo com a possibilidade de rodar os CDs de áudio também no console, nossa querida empresa lançou em 1994 o NEO GEO CD.
O sucesso inicial era muito positivo para a empresa. O console tinha uma melhor vendagem que o NEO GEO AES, além de ter a qualidade sonora melhorada graças a "tecnologia avançada" dos CDs. Porém um grande problema começou a ocorrer com compradores, afetando em muito as vendas dos consoles e cds: O tempo de loading extremamente logos. O game mais afetadoseria justamente o carro chefe da empresa, a série The King of Fighters, no qual trazia loadings absurdos entre cada round, chegando até 1 minuto de loading por luta, sendo o tempo de loading muito maior do que a jogatina. Games como Samurai Spirits IV, The King of Fighters 96 e Real Bout Fatal Fury sofreram bastante com isso, fazendo com que os jogadores trocassem as versões NEO GEO pelos consoles da Sony e SEGA principalmente este último, com o curtíssimo tempo de loading, graças aos cartuchos de RAM.
Mais tarde, a SNK lançou o NEO GEO CDZ, com um leitor óptico com velocidade 2x, prometendo uma melhora absurda no loading. Porém o console ficou restrito apenas ao Japão e ainda apresentando inúmeros problemas, que pode ser visto mais abaixo em nosso texto.
VERSÕES
NEO GEO CD Gaveta
A primeira versão do NEO GEO CD. Foram produzidas apenas 25.000 unidades deste console. Foi a versão menos popular e foi logo sucedido pelo NEO GEO CD tradicional. É bastante difícil achar uma versão bem conservada para venda e logo, geralmente é achado com preços nas alturas.
NEO GEO CD
A versão que todos conhecemos e no qual ficou popular em todo mundo. Sofreu com seus loadings absurdos, porém ainda sim, ficou bastante conhecido e amado por muitos fãs da empresa. É quase obrigatório ter pelo menos alguns jogos do console.
NEO GEO CDZ
A versão que deveria ser a definitiva, durou pouco no mercado. Com um leitor 2x, com o dobro da velocidade do NEO GEO CD tradicional, ficou com uma fama que nunca existiu, já que não era nítida a mudança de velocidade. Também sofria com um problema
de super aquecimento, no qual fazia com que os jogos travassem no meio da jogatina, sendo às vezes com apenas meia-hora do console ligado. Há inúmeros relatos de games que foram estragados no NEO GEO CDZ, um projeto fracassado e que poderia ter dado muito certo, se fosse feito da forma correta.
ESPECIFICAÇÕES
Processador: MOTOROLA 68000
Co-Processador: Zilog Z80 rodando a 4 Mhz
Cores na tela: 4.096
Cores disponíveis: 65.536
Limite de Sprites: 384
Tamanho máximo dos Sprites: 16x512
Resolução: 304x224
Memória do Processador: 2MB
Memória do Co-Processador: 64 kb
Memória Gráfica: 4 MB
VRAM: 512 kb (Para atributos gráficos)
SRAM: 2 KB (Para pontuação e opções gerais)