Hardware - NEO GEO MVS

Com a evolução do mundo dos games, principalmente com a chegada do badalado PlayStation, a SNK também pensou em criar seu próprio console com leitór optico, lançando o NEO GEO CD. Além de ter os games cerca de 70% mais baratos que os caríssimos cartuchos do NEO GEO AES, a produção do console também era bem menos custeada para a SNK. Logo com a possibilidade de rodar os CDs de áudio também no console, nossa querida empresa lançou em 1994 o NEO GEO CD.

O sucesso inicial era muito positivo para a empresa. O console tinha uma melhor vendagem que o NEO GEO AES, além de ter a qualidade sonora melhorada graças a "tecnologia avançada" dos CDs. Porém um grande problema começou a ocorrer com compradores, afetando em muito as vendas dos consoles e cds: O tempo de loading extremamente logos. O game mais afetadoseria justamente o carro chefe da empresa, a série The King of Fighters, no qual trazia loadings absurdos entre cada round, chegando até 1 minuto de loading por luta, sendo o tempo de loading muito maior do que a jogatina. Games como Samurai Spirits IV, The King of Fighters 96 e Real Bout Fatal Fury sofreram bastante com isso, fazendo com que os jogadores trocassem as versões NEO GEO pelos consoles da Sony e SEGA principalmente este último, com o curtíssimo tempo de loading, graças aos cartuchos de RAM.

Mais tarde, a SNK lançou o NEO GEO CDZ, com um leitor óptico com velocidade 2x, prometendo uma melhora absurda no loading. Porém o console ficou restrito apenas ao Japão e ainda apresentando inúmeros problemas, que pode ser visto mais abaixo em nosso texto.

 
VERSÕES 

NEO GEO CD Gaveta

A primeira versão do NEO GEO CD. Foram produzidas apenas 25.000 unidades deste console. Foi a versão menos popular e foi logo sucedido pelo NEO GEO CD tradicional. É bastante difícil achar uma versão bem conservada para venda e logo, geralmente é achado com preços nas alturas.

NEO GEO CD

 A versão que todos conhecemos e no qual ficou popular em todo mundo. Sofreu com seus loadings absurdos, porém ainda sim, ficou bastante conhecido e amado por muitos fãs da empresa. É quase obrigatório ter pelo menos alguns jogos do console.
 
NEO GEO CDZ

 A versão que deveria ser a definitiva, durou pouco no mercado. Com um leitor 2x, com o dobro da velocidade do NEO GEO CD tradicional, ficou com uma fama que nunca existiu, já que não era nítida a mudança de velocidade. Também sofria com um problema
de super aquecimento, no qual fazia com que os jogos travassem no meio da jogatina, sendo às vezes com apenas meia-hora do console ligado. Há inúmeros relatos de games que foram estragados no NEO GEO CDZ, um projeto fracassado e que poderia ter dado muito certo, se fosse feito da forma correta.
 
ESPECIFICAÇÕES


  • CPU: Motorola 68000
  • Frequência de clock: 12 MHz 
  • Barramento: 16 bits (CPU secundária: Zilog Z80 a 4 MHz [8-bit])
  • Resolução: 320 x 224 (304x224 sem as bordas de 8 px)
  • Paleta de cores: 65.536 (16-bit de cores)
  • Cores simultâneas na tela: 4.096 (12-bit de cores)
  • Sprites: 380 simultâneos, com um tamanho mínimo de 1x2 e tamanho máximo de 16 x 512
  • Número de planos de jogo: 3
  • Proporção: 4:3
  • Áudio: Yamaha YM2610
  •  Memória RAM: 640 Kb (principal), 680 Kb (video RAM), 16 Kb (para o Z80)
  • Fonte: Adaptador DC 5 V (sistemas antigos), Adaptador DC 9 V (sistemas novos)
  • Consumo: 8 W (sistemas antigos), 5 W (sistemas novos)
  • Armazenamento Removível:
  • Cartão de memória de 2 Kb ou compatível com qualquer cartão de memória JEIDA de 68 pinos ver.3 (Doméstico)
  • Cartão de memória de 116 pinos (Arcade)
  • Saídas de áudio e vídeo: RF, vídeo composto, RGB (opcional)

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