Hardware - NEO GEO Pocket

O PEQUENO NOTÁVEL 

Em uma época onde qualquer concorrente do Game Boy da Nintendo sucumbia ao poderoso portátil da Big-N, a SNK resolver apostar muito suas fichas em um pequeno console de mão, chamado NEO GEO Pocket. Lançado em 1998, a SNK prometia gráficos superiores ao Game Boy, além de suas clássicas franquias de sucesso, como Samurai Shodown, Fatal Fury, King of Fighters, Metal Slug e outros. Nos primeiros meses, a SNK sofreu um pouco com a falta de títulos para o portátil e o pouco interesse de outras desenvolvedoras. No ano de 1999, a SNK resolve apostar no NEO GEO Pocket Color, que trazia a mesma versão, porém com dois detalhes importantíssimos: Um visor em cores e a possibilidade de conectar-se ao Dreamcast, único console de 128-Bits da época. 

Ao ser lançado, inúmeras softhouses entraram em contato com a SNK com a ideia de lançar seus games no pequeno portátil da SNK. Pela primeira vez a empresa teria a possibilidade de trabalhar com outras empresas de peso, como SEGA, Capcom, Namco e outras, o que animou demais a SNK. 

Se não bastasse o sucesso absoluto de SNK vs Capcom, onde as duas empresas rivais uniram suas forças para criar diversos jogos de luta, além de outras franquias, como Mega Man e o popular Sonic, da SEGA, as vendas do console cresceram absurdamente e a SNK viu uma mina de ouro em suas mãos. 

O FIM DE UM PRODÍGIO 

Apostando no sucesso do portátil nos Estados Unidos, a SNK of América lança o console na terra do tio Sam, porém apesar do investimento altíssimo, a empresa não teve o retorno esperado, além de contar com uma surpresa não agradável: A SEGA anunciava o fim da produção de consoles (E do Dremcast), enterrando de vez o portátil da SNK, que não resistiu e faliu juntamente com a empresa, no ano de 2001. 

ESPECIFICAÇÕES 

    CPUs: Toshiba TLCS900H core (16-bit), 6.144 MHz, Z80 at 3.072 MHz for sound. 

    RAM: 12 k for 900H, 4k for Z80 (shared with the 900H). 

    ROM: 64 k boot ROM. 

    Interfaces: SIO 1 channel 19200 bit/s, 5-pin serial port. 

    Resolução: 160x152 (256x256 virtual screen). 

    DMA: 4 channels. 

    Cores: 16 palettes per plane, 48 palettes. 146 colors on screen out of 4096 (or 20 colors out of 4096 in monochrome mode). 

    Sprites: 64 sprites per frame (8x8), 4 colors per sprite. 

    Scrolling: 2 scrolling planes, 8x8 character tiles (characters matrix shared with the sprites), 4 colors per tile. 

    Sound: SN76489 variant, T6W28 (3 square wave tone generators with limited stereo capability + 1 monaural noise generator + direct   access to the two 6 bits DAC). 

    Cartuchos: Maximum 4 MB (32 Mbit) with 4 to 16 Mbit flash memory. 

    Baterias: 40 horas com 2 pilhas AA. Lithium CR2032 battery backs up memory and clock. 
Share by: